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中國動畫電影為何難以重現(xiàn)《大鬧天宮》的輝煌?

中國動畫電影為何難以重現(xiàn)《大鬧天宮》的輝煌?
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長久以來,中國動畫不缺技術(shù),不缺人才,但要么缺故事,要么缺邏輯。

導語:這個暑期,有八部國產(chǎn)動畫即將上映,似乎可以作為中國動畫電影步入第90個年頭的一張答卷。其中7月8日同步上映的《大魚海棠》《搖滾藏獒》恰好代表了國產(chǎn)動畫的兩個方向,然而無論是前者的日式風格還是后者的美式打法,在理念上都是對“民族”和“傳統(tǒng)”的追溯,這種追溯并非出于自我需要,而是對于身份被確認的焦慮的宣泄。為什么我們的動畫總是像國足一樣暗含屈辱,總想著要苦大仇深的沖出世界?在傳統(tǒng)文化成為碎片的今天,如果要用,也只能把自己的思考和經(jīng)驗作為粘合劑,修復出個人心里的歷史和傳統(tǒng)。

長久以來,中國動畫不缺技術(shù),不缺人才,但要么缺故事,要么缺邏輯。真正的動畫創(chuàng)作應該讓每一個真正娛樂大眾的動畫獲得公平的收入和回報,讓每一個真正創(chuàng)新實驗的動畫獲得尊重和支持,讓每一此創(chuàng)作因自發(fā)而自由,讓每一次創(chuàng)作都反思并尋找自己。從這個角度講,中國動畫的黃金時代,還遠未到來。



《大魚海棠》



《搖滾藏獒》

距離1926年的《大鬧畫室》,中國動畫電影已經(jīng)走過了九十年。2016年7月8日,《大魚海棠》《搖滾藏獒》一起登場。

《大魚海棠》導演梁旋和張春歷經(jīng)十余年,終于完成,全片在宮崎駿式的幻想里融合了許多上古神話傳說和古書典故。在其發(fā)動的眾籌活動中,主創(chuàng)稱:“這將是一部極具東方意境,韻味與神秘感的電影,我們希望它能成為中國動畫電影走向世界的起點”;《搖滾藏獒》由鄭鈞擔任編劇,全部采用美國動畫大片的制作班底,“其核心理念來自于鄭鈞所呈現(xiàn)的東方智慧,定位成一個既能讓中國人喜愛,又能征服好萊塢”的故事。無論《大魚海棠》的日系風格,還是《搖滾藏獒》的美式打法,他們都有一些共同的理念讓我好奇,這也是很多中國動畫電影的習慣語氣:我們有東方傳統(tǒng)!我們要走向世界!

換個角度,如果一部迪士尼動畫宣傳稱“我們極具美國文化底蘊,我們將走向世界”,是不是幽默又荒誕?中國動畫為什么總想證明自己民族傳統(tǒng)的根紅苗正?為什么總是要苦大仇深的沖出世界?我們到底在證明什么?甚至感覺像中國足球一樣,默默地隱藏著屈辱。

動畫是一個奇特的物種,它在藝術(shù)上混合了美術(shù)、電影、戲劇、音樂、表演、材料藝術(shù),同時又跨界了藝術(shù)、技術(shù)、工業(yè)化生產(chǎn)、商業(yè)復制、流行文化、品牌效應......相比真實影像的生產(chǎn),它動作緩慢又充滿魔力。迪士尼的巨大神話,日本的全民效應,成了每個動畫公司商業(yè)PPT上蠱惑人心的開始。

在講故事方面,這個時代的商業(yè)總是比創(chuàng)作更有想象力。隨著這兩年熱線涌入影視行業(yè),動畫終于有了講故事的案例,動畫業(yè)界不知覺分成兩個流派,暫且稱之為美派與日派。美派從電影起家,從創(chuàng)作出發(fā)而確認:只要真的學會像好萊塢那樣成功地講故事,就可以合家歡,搞定高票房。日派搞的是互聯(lián)網(wǎng)+,從用戶出發(fā)談邏輯:有瘋狂的“二次元”人群踴躍買單,開發(fā)日漫風IP,就能賺夠粉絲錢。

這里的潛臺詞是,我們中國動畫不缺技術(shù),不缺人才,要么缺故事,要么缺邏輯。而國人,對動畫又有一種莫名的復雜情緒,焦慮和自信交織在一起,他們感嘆著中國動畫為何不能超越曾經(jīng)黃金時代的巔峰,覺得大中華泱泱五千年傳統(tǒng)、五十六個民族,隨便撈點什么做出動畫都必將震驚世界。

或許我們思考動畫,就像動畫里的角色:身處其中覺得超級正確,置身事外發(fā)現(xiàn)魔幻無比。如果我們可以停下來,回望中國動畫電影的九十年,或許可以從歷史的結(jié)構(gòu)里,摸到些客觀的肌理,看清自己。

1926-1949:左翼時代的浪漫和情懷



《大鬧畫室》

創(chuàng)作于1926年的《大鬧畫室》,由長城畫片公司出品,萬古蟾執(zhí)導,是萬氏兄弟在上海閘北一個7平米大的亭子間里創(chuàng)作出來的,雖然只有短短的12分鐘,卻標志著中國的第一部動畫片誕生。這次創(chuàng)作其實更像是在一個條件簡陋的實驗室里的技術(shù)發(fā)明,因為此前美國的動畫技術(shù)屬于機密?!洞篝[畫室》創(chuàng)意來源于美國1921年的一部短片《Out Of The Inkwell》。和今天相似且意味深長的是,動畫仍然是高科技,我們?nèi)匀辉谙蛎绹鴮W技術(shù)。只不過那時的美國動畫也剛起步,1928年華特迪斯尼的第一部有聲動畫片《威利號汽船》里,第一次出現(xiàn)了米奇和他的女友。



萬氏兄弟

1926年到1949年,中國動畫電影共有20多部,由萬氏兄弟創(chuàng)作的就有十多部,《精誠團結(jié)》《上前線》《民族痛史》......從片名可以看出,左翼進步政治題材居多,代表著那個時代的主旋律,藝術(shù)家獨立創(chuàng)作的痕跡很少,加上動畫在電影行業(yè)屬于小片種,因此也少有票房影響力的動畫電影。



《鐵扇公主》

1941年,片頭標注著“中國第一部長片立體有聲卡通”的《鐵扇公主》,由萬氏兄弟創(chuàng)作,上映即引起轟動。該片受迪士尼影響較多,孫悟空的形象就像變形的米奇,場景設計卻是油畫般立體真實的,所以視覺風格比較獨特。雖然電影一開始就通過文字表示“實為培育兒童心理而作”,但片中“人民大眾起來爭取最后勝利”這樣鼓舞抗日斗志的口號,又有一些少兒不宜的趣味。那個時代的導演,很多都有以“天下為己任的”的情懷和理想,同時也能為了票房而去玩些娛樂手段。所謂“培育兒童”,只是對付審查的一種方式。

《鐵扇公主》最有趣的部分在于,它已經(jīng)成為中國動畫自信心的符號之一。據(jù)說日本漫畫鼻祖手冢治蟲就是受該片影響而走向動畫道路的,并受此啟發(fā),開始成年人動畫的創(chuàng)作。但后來的事實證明,中國自己的動畫卻沒有明顯受到它的影響,無論是藝術(shù)創(chuàng)作理念,還是成人化的方向。如果能談得上聯(lián)系的,只是那部同樣以孫悟空為主角的《大鬧天宮》。

1949-1976:從寓教于樂到全新創(chuàng)造



《大鬧天宮》

《大鬧天宮》創(chuàng)作于1961-1964年,萬籟鳴、唐澄聯(lián)合執(zhí)導,萬氏兄弟監(jiān)制,是中國最經(jīng)典和最具贊譽的動畫電影。著名藝術(shù)家和工藝美術(shù)大師張光宇先生為本片設計了堪稱完美的角色造型,融合了現(xiàn)代藝術(shù)構(gòu)成與傳統(tǒng)美術(shù)造像;動畫表演也充分借鑒了中國戲曲的夸張與程式化;同樣經(jīng)典的還有廣泛采用京劇、民樂、昆曲等形式,創(chuàng)造出豐富充滿感染力的音樂系統(tǒng)。這一切,都作用在充滿奇幻和反叛精神的主題之中。《大鬧天宮》的經(jīng)典性,就是因為這是一次全新的創(chuàng)造,也是超越動畫,在藝術(shù)表達上具備了獨特個性與風格的作品。

它貌似奇跡,卻也可以找到軌跡。

1949年之后,五十年代有60多部動畫電影產(chǎn)生,大多數(shù)由上海美影廠出品,從1956年開始井噴式增長,僅1958年就出現(xiàn)了23部之多。



《小貓釣魚》

這一時期的動畫主題,《小貓釣魚》《采蘑菇》《拔蘿卜》....看片名就可以知道全部以面向少兒為主,這與50年代對動畫片的文化政策有關(guān),動畫片就是在那時起,被定義為只為少兒服務的文化產(chǎn)品。政策變成觀念,植入幾代人心。動畫沒文化,成了寓教于樂的工具,這種動畫少兒觀,至今也只能依靠看日漫長大的二次元一代來沖擊。

后來所發(fā)生的改變,據(jù)說是由于上海美影廠那代動畫人的創(chuàng)新意識,但并沒有足夠的證據(jù)讓人認為,這種創(chuàng)作的選擇,是一種文化的自覺。那一代人尋找創(chuàng)新的路徑,基本都選擇了傳統(tǒng)(包括歷史典故、傳說、神話題材,以及古代藝術(shù)、民間美術(shù)、戲曲等形式),這里有很多原因:

其一,政治需要。建國初期,國力亟待證明,文化也需要自信,樹立獨門風格,最順手的,無非是拿最具個性的傳統(tǒng)和民族符號開練,過去如此,當下亦然;

其二,50年代時傳統(tǒng)民間藝術(shù)還是大眾主流文化,雖然宣揚馬列,但民間戲曲仍是大部分國人的日常娛樂,國畫仍是主流趣味;

其三,創(chuàng)作者們雖剛剛經(jīng)歷革命洗禮,但身上舊學素養(yǎng)淵源未斷;

其四,在那樣意識形態(tài)真空的環(huán)境里,現(xiàn)實題材的創(chuàng)作,除了歌頌式的主旋律,其他的方式稍有不慎就萬劫不復,比如沈從文研究《中國古代服飾研究》,便是迂回暗喻,難忘初心,也算是一種消極的積極。

于是,傳統(tǒng)和民族題材決定了創(chuàng)作方向,1956年特偉導演的《驕傲的將軍》,就是這一時期的代表作,題材選自古代成語,京劇演員示范動作表演,造型參考戲曲臉譜,作曲改自琵琶古曲《十面埋伏》……經(jīng)過美影廠藝術(shù)創(chuàng)作者的努力與才華,形式不斷創(chuàng)新,多樣化的風格就這樣誕生了。



《小蝌蚪找媽媽》



《豬八戒吃西瓜》

隨后,文化創(chuàng)造的結(jié)果又變成了政策,在這樣的指導之下,各式各樣的形式創(chuàng)新如大躍進般開始,水墨風格的《小蝌蚪找媽媽》,剪紙風格的《豬八戒吃西瓜》《漁童》……但其內(nèi)容精神,大多依靠原著,或是保持統(tǒng)一正確的官方主流觀點,只有個人趣味,而少有個人視角。

《大鬧天宮》,則是這一盛況之下的里程碑式作品,也是技術(shù)和藝術(shù)達到巔峰的作品。

至此,我們也可以回答一下,大眾對動畫黃金時代的焦慮,“為什么今天的國產(chǎn)動畫再也達不到《大鬧天宮》那樣的巔峰?”

因為再也沒有機會出現(xiàn),集中國家力量來創(chuàng)作一部動畫的奇跡,無論是在投資——這部《大鬧天宮》在當時耗資100萬人民幣,到現(xiàn)在也堪比迪士尼大片的投入,還是在人材——當時集中了中國最好的動畫藝術(shù)和技術(shù)人才,甚至包括其他領(lǐng)域的藝術(shù)大師。

那是一個時代的奇跡,如同文革時代的樣板戲,我們再也不可能看到,長達十余年的時間里,舉國上下反復打造八部戲劇作品的,這里面有文化和精神的精髓,更有“集體智慧的結(jié)晶”。歷史不可復制,文化也不可復制。

從本質(zhì)上來說,應該反對文化達爾文主義,我不承認文化藝術(shù)有進步之說,我們?yōu)楹我揭延械慕?jīng)典?我們不需要在建筑上超越秦磚漢瓦唐構(gòu),不需要在繪畫上超越八大范寬齊白石,那么我們?yōu)槭裁捶且趧赢嬌铣健洞篝[天宮》?

1966-1976:動畫,作為政治宣傳品



《萬噸水壓機戰(zhàn)歌》

鼎盛過后,文革期間的中國動畫電影,竟也有十幾部,1965年《支持越南人民打倒美國侵略者》,1972年《萬噸水壓機戰(zhàn)歌》,1973年《東海小哨兵》......完全成為政策宣傳品。

1976-1990:僅供回望的黃金時代

文革結(jié)束之后的一批動畫電影,明顯有了創(chuàng)作上的改變,很多有趣的作品出現(xiàn):



《狐貍打獵人》

胡雄華執(zhí)導的《狐貍打獵人》,相比于五六十年代的剪紙風格,多了些歐洲動畫的設計趣味,和那時文學電影對文革的傷感式的反思不同,它輕松的發(fā)揮了動畫的隱喻與諷刺,即便它偽裝成一部少兒動畫(豆瓣上關(guān)于它的評論大多是不堪回顧的童年陰影)。其他的作品也特立獨行,如阿達導演的《畫廊一夜》,相比過去的中國動畫,題材有了很大的突破。

從這時一直到整個80年代,再次被稱為中國動畫的“黃金時代”,其實不只是動畫,整個中國文化也步入了一個“黃金時代”。高壓之后反彈式的打開,文化進入了一個非常自由寬松的時期,國外各種思想的涌入,傳統(tǒng)與現(xiàn)代性,民族與外部,激進與保守,各種令人激動的思潮在交匯涌動,伴隨著文化的焦慮感,才有了自覺的意識。也只有此時的中國動畫,才有了一絲的文化自覺。



《哪咤鬧?!?/p>

從藝術(shù)形式看,《哪咤鬧海》似乎是《大鬧天宮》的升級版,但視覺風格更加自由,相比于后者的忠于原著,前者的主題有明顯的創(chuàng)造意識,哪吒對父權(quán)的反叛,自我毀滅與重生,帶有一種悲劇性的宿命意識。我個人覺得,截至目前,《哪咤鬧?!肥侵袊鴦赢嬰娪皠?chuàng)作最具文化自覺的代表作。

整個80年代,中國動畫電影的產(chǎn)量達到200余部,數(shù)量空前。其中的一些作品,最終都成為了經(jīng)典:



《三個和尚》

《雪孩子》里充滿純真的傷感,是因為其自然質(zhì)樸的表達。《三個和尚》展示了動畫擅長于哲學化的普世表達,在歐洲藝術(shù)動畫中??吹降哪欠N凝練和趣味,有了中國式的創(chuàng)造?!毒派埂酚枚鼗退囆g(shù)的視覺盛宴,呈現(xiàn)了“鹿王本生”這一佛教典故?!短鞎孀T》同樣以神話傳說為故事藍本,傳統(tǒng)戲曲造型為參考,但角色塑造更加生動,貼近大眾娛樂趣味。



《葫蘆兄弟》

這個時期,電視也開始大規(guī)模進入中國人的客廳,開始改變電影產(chǎn)業(yè)格局。上海美影廠也開始制作一些系列片,《葫蘆兄弟》《黑貓警長》《邋遢大王奇遇記》《阿凡提的故事》...

同時,改革開發(fā)的市場化速度,讓體制遲緩的上海美影廠完全跟不上步伐,藝術(shù)家和動畫技術(shù)高手們,被迫思考企業(yè)收入和效益問題,80年代后期,一直到90年代美影廠改制,創(chuàng)作作品明顯呈現(xiàn)下滑甚至停滯。

至此,中國動畫的創(chuàng)作,依然依賴于體制,依賴于大的電影制片廠,創(chuàng)作沒有回歸個人,不是導演的個人欲望,所形成的傳統(tǒng),也只是體制下的傳統(tǒng),并非可以傳承的創(chuàng)作精神。所以,黃金時代最終成為了一種僅供回望的文藝情懷。

1991-1999:沉迷代工,中國動畫失去了“二次元一代”

體制才被碾碎,創(chuàng)作欲望還未形成,海外代工的浪潮夾著金錢呼嘯而來。來自美國和日本的動畫訂單,換做巨額的人民幣,吸引著體制內(nèi)的動畫人投奔其間。1985年第一家外資背景的深圳翡翠動畫成立,1991年,國內(nèi)專業(yè)動畫制作的勢力版圖,由一家獨大的體制內(nèi)上海美影廠,突然變成近40家商業(yè)制作公司的諸侯割據(jù),當然,其中大部分生產(chǎn)的都是加工片。本就缺少創(chuàng)作基因的國內(nèi)動畫人,在加工鏈條上,獲取了不菲的收入,手里一張張畫稿直接變成一張張人民幣,(在萬元戶的年代,一個動畫師的月薪甚至有幾萬元),同時,也迅速把自己鍛造成產(chǎn)業(yè)螺絲釘。動畫的代工,和中國其它制造業(yè)一樣,在那時依靠廉價勞動力,成為世界工廠。



《蠟筆小新》



《灌籃高手》



《名偵探柯南》

與此同時,日本動漫因為有與中國熟悉的文化基因,隨著放縱的盜版市場,迅速進入中國,正是在中國動畫人沉浸在加工生產(chǎn)的重復勞作中,我們失去了整整那一代觀眾,他們就是現(xiàn)在所謂的“二次元一代”。在電影行業(yè),盜版快速開拓了中國青年的眼界并膨脹了創(chuàng)作,出現(xiàn)了DV一代、第六代以及之后的獨立和商業(yè)電影創(chuàng)作,他們從歐洲及世界各國的創(chuàng)作中吸取能量,找到自己的路。但令人感嘆的是,在動畫行業(yè),這一階段的內(nèi)容盜版,只留下了更多日漫風的漫畫和動畫創(chuàng)作,不談文化,至少在形式上,還是止步在模仿階段。

不知不覺,長達二十年賺錢的“好日子”似乎突然到頭,加工廠悄悄轉(zhuǎn)移到勞動力更廉價的國家,動畫人這才發(fā)現(xiàn),我們還要走自己的路。這些動畫人中,一些尚未失去創(chuàng)作抱負的技術(shù)精英,成了當今中國動畫產(chǎn)業(yè)的主要創(chuàng)作力量,客觀的來說,他們重技術(shù)甚于重觀念,對動畫表演的熱愛超過了自己思想的表達,或者說,他們認為技術(shù)就是動畫的全部。以至于很長一段時間以來,中國動畫人都認為,我們只是缺少一個好的故事和劇本,因為我們做過那么多年的大片加工,不愁技術(shù)。

這個邏輯忘記了一個常識,一部電影,是一個有機的整體構(gòu)成,是導演構(gòu)建的一個世界,是導演的思想和美學,滲透在每一個動作表演,每一個場景,每一個造型之中,創(chuàng)作不是拼湊,你無法用一個代工的拼裝思維,來主導一次創(chuàng)作。富士康的價值在于成本與質(zhì)量的平衡和控制,和蘋果創(chuàng)造的基因完全不同。從這個意義上來說,做一部好動畫,并不是搞一個研發(fā)部,買兩個劇本,或者找?guī)讉€老外導演總監(jiān)就能搞定的。

2000-2010:拔苗助長,遭遇90年來最大的恥辱

2000年是中國動畫的又一次轉(zhuǎn)折點,帶來這種改變的根本是網(wǎng)絡。早期互聯(lián)網(wǎng),因為對視頻內(nèi)容的匱乏,以及交互娛樂的需要,所以出現(xiàn)了FLASH等軟件,我們迅速普及了盜版軟件,也普及了動畫技術(shù),網(wǎng)絡還提供了發(fā)表交流作品的平臺,于是,大量熱愛動畫創(chuàng)作的人,其中大多數(shù)都是動畫專業(yè)的外行,紛紛涌入這個領(lǐng)域,人稱“閃客”。



典型的閃客作品

閃客時代沒有做出一部動畫電影,甚至沒有做出一部達到電影級別的短片,作品雖大多粗糙生猛,但卻大面積普及了動畫創(chuàng)作和受眾,人們發(fā)現(xiàn),動畫不再只是小孩子的把戲,它充滿各式各樣的趣味,充滿可能和活力。最重要的是,閃客時代第一次讓動畫創(chuàng)作回歸個人,讓動畫創(chuàng)作成為一種自覺的表達。這是之前的中國動畫所完全沒有過的景象。



曾經(jīng)紅極一時的閃客魏伊娜制作的《中華五千年》

但這一創(chuàng)作熱浪,大多是個人的興趣愛好,因為沒有產(chǎn)業(yè)化的支撐,所以并不能形成良性的創(chuàng)作循環(huán),隨著FLASH動畫的流行,網(wǎng)絡動畫反而因技術(shù)門檻低迅速泛濫成災,很快失去創(chuàng)作活力。只留下一些小的原創(chuàng)動畫工作室和公司,它們誕生于創(chuàng)作,保持著創(chuàng)作基因,因此其中一部分,成為了現(xiàn)在中國動畫產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)力量。

新世紀也是中國大面積普及動畫教育的開端,師資尚未儲備的情況下,全國多所高校大量迅速的開設動畫專業(yè)。政府已經(jīng)開始意識到動漫領(lǐng)域在道德教育、國家文化形象、意識形態(tài)控制、尤其是產(chǎn)業(yè)化方面的重要性,2006年,廣電總局對外實行境外動畫限播令,對內(nèi)出臺了動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策,此后,國家到地方一系列扶持政策和資金陸續(xù)登場,中國動漫產(chǎn)業(yè)貌似就要揚帆出發(fā)了。但沒有人想到,這路竟通向黑暗迷茫。

在動畫產(chǎn)業(yè)市場化尚未形成之時,出臺大量的扶持政策,投入大量的扶持資金,本就拔苗助長,再加上更加奇葩的政策標準:

扶持創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),卻不扶持創(chuàng)意,而只扶持規(guī)模,于是出現(xiàn)了大量的湊人數(shù)租電腦的大型臨時動畫公司;

不獎勵優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,卻只獎勵制作完成分鐘數(shù),于是出現(xiàn)了大量的一味求數(shù)量抄襲拼湊的垃圾動畫片;

動漫產(chǎn)業(yè)扶持的結(jié)果不是自由競爭內(nèi)容為王的市場化,而是封閉世界里的政績指標和自娛自樂。一眾擁有幕后資源的掮客,紛紛開設動畫公司,對外為了獲得政府扶持,刻意逢迎各種主旋律題材,動機廉價且無恥。對內(nèi)則無底線降低制作標準和成本,欺騙壓榨底層動畫從業(yè)者,被業(yè)外淪為笑柄的《雷鋒的故事》《高鐵俠》...就是這樣弄出來的。



《雷鋒的故事》

2010年,官方藍皮書稱中國動畫產(chǎn)量超越日本成為世界第一。同年,可能是全世界最差的3D動畫《雷鋒的故事》在央視少兒頻道半夜12點播出。中國動畫經(jīng)歷了90年來最大的恥辱。



《寶蓮燈》

回顧這起伏動蕩的十年,國產(chǎn)動畫電影也屢次試圖突破。1999年的《寶蓮燈》,試圖延續(xù)美影廠的傳統(tǒng)風格,但為了市場和受眾,又帶有模仿迪士尼的生硬痕跡,最終票房失意,自此之后,那條體制創(chuàng)造過的輝煌線索,徹底終結(jié)。2005年的《魔比斯環(huán)》投入巨資,請來國外主創(chuàng)做了國外題材的動畫巨制,希望走向世界,卻又以失敗告終。國產(chǎn)動畫電影陷入從未有過的迷茫與困惑。



《喜羊羊與灰太狼》

沒有人想到,中國動畫真正取得市場化成功的第一部作品,是一部貌似制作簡單到粗糙的《喜羊羊與灰太狼》,導演黃偉明從網(wǎng)絡文化中汲取了輕松調(diào)侃的成人娛樂因素,在當時陳腐濫造的環(huán)境里顯得與眾不同。它同時也開啟了全新的商業(yè)模式:電視系列化——積累粉絲——大電影盈利——授權(quán)放大品牌,2009年的第一部大電影即獲得驚人的票房成功,突破1億,這是中國動畫從未有過的商業(yè)成功。

但它也招來許多非議,諸如低俗,含有少兒不宜內(nèi)容等等,我覺得,這個系列的成功意義更多是商業(yè)操作的價值,不必非要強求其文化高度。此外,長期以來我國定位動畫為低幼產(chǎn)品,卻又沒有相應的分級制度,它的問題,更多是制度缺失問題,沒有理由要求創(chuàng)作者擁有道德自律的高度。此后大獲成功的《熊出沒》,只是喜羊羊的升級版,在技術(shù)標準、商業(yè)邏輯、少兒不宜等方面全方位升級。

2010至今:票房的勝利,而非動畫的勝利

2010年之后,中國電影產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)井噴式增長,而且不斷刷新著人們的驚叫和欲望。被電視媒體拋棄的中國動畫,也開始尋找新的生路,一少部分動畫人開始在互聯(lián)網(wǎng)上尋求創(chuàng)作自由,并嘗試著互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式。更多的動畫人,試圖在電影領(lǐng)域?qū)ふ覚C遇,有喜羊羊作為成功案例,票房收入,成為動畫最直接的變現(xiàn)通道。一批新舊動畫公司,不約而同出發(fā),尋找著自己的路。其中有純粹的商業(yè)動機,也有背負著自己的文化理想。



《秦時明月》

誕生于閃客時代的王云飛返回童趣幻想,創(chuàng)作了《神秘世界歷險記》系列動畫電影;《秦時明月》來源于網(wǎng)絡影響力較大的動畫系列,題材以中國古代歷史武俠為基礎;青青樹公司的《魁拔》,從市場最熱的日式動畫風格入手,建構(gòu)自己的龐大世界觀;追光公司的《小門神》更像是中國的皮克斯模式,技術(shù)強調(diào)研發(fā),故事返尋傳統(tǒng)基因;《大魚海棠》歷時七年,兩個學生時代就懷著夢想的導演,在宮崎駿式的幻想里融入少年般的純真情感。

對市場來說,有三個節(jié)點耐人尋味。

2009年的《喜羊羊灰太狼》證明了中國動畫也是可以賺錢的;

2014年《十萬個冷笑話》非低幼成人動畫類型,再一次激活商業(yè)想象,制造了粉絲電影概念。它的成功,更多的是網(wǎng)絡流行文化的成功(日和惡搞之風的流行),但它仍要面對,當流行過后,尋找支撐電影這個產(chǎn)品的核心;

最令人驚嘆的票房,是2015年的《大圣歸來》,雖然故事模式甚至有瑕疵,但是視覺風格沒有受到美國日本的直接影響,在努力構(gòu)建自己的風格特點。其成功之處在于,相比于大部分國產(chǎn)動畫,其動畫人物形象與表演十分精彩,迅速拉近了觀眾和中國經(jīng)典西游的距離,開場十幾分鐘就在情感上達成共謀,并形成自動傳播。



《大圣歸來》

從某種意義上來說,《大圣歸來》是向《大鬧天宮》的一次致敬,但實際效果是,無意中借一個電影,釋放了一次情懷,國人對中國動畫的文化焦慮終于有了一次集體的宣泄和緩解。



《瘋狂動物城》

但客觀的說,這票房并不完全是電影自身的勝利。以迪士尼的《瘋狂動物城》為例,我們真正能從中感受到電影自身的力量,那種美國文化裹挾著商業(yè),通過精彩的動畫語言而迸發(fā)出來的力量。

中國動畫90年,我們的自信和焦慮

回望中國動畫的90年,你會發(fā)覺,從五六十年代的高潮過后,我們的文化自信和焦慮此起彼伏,互相掩飾。我們希望用簡單的方法來解決自己的焦慮,美國故事?日本模式?皮克斯模式?日漫風格?我們總是想一勞永逸。

其實,用什么外在形式并不重要,關(guān)鍵是我們的動畫從里到外應是一個整體,這樣情感才最充沛,表達才最有力。我們思考創(chuàng)作,不應該從用戶分析市場分析出發(fā),而是從內(nèi)心出發(fā),尋找最符合你想表達的外在形式。這些都是創(chuàng)作中最簡單質(zhì)樸的道理,但卻被我們內(nèi)心的焦慮所淹沒。

最終,我們說服自己不再焦慮的辦法,竟然是“民族和傳統(tǒng)”。我們就像活在五六十年代的幻覺里,以為這樣就能找到通向黃金時代的路。從何時開始,我們一談到文化,沒有出于自我需要,而是充滿身份被確認的焦慮,就像一中國姑娘參加一個老外的party,一定要穿上她平時從不穿旗袍,擺擺東方女性的范兒,來證明自己。

一個國家如一個人,這幾年我們貌似有錢了中產(chǎn)了,看別人一直活的有模有樣而且還各有各樣,我們更迫不及待的需要找到和別人的不一樣,找到自信,怎么找?于是又開始翻箱倒柜找家底,傳統(tǒng)文化,民族符號...這些寶貝五十年代好用,但時隔多年,經(jīng)歷了文革和商業(yè)化雙重毀滅下的寶貝,離我們太遠,都成了碎片。即便那些被翻出來陌生新奇的符號,再傳統(tǒng)再民族再與眾不同,也要思考,是否和你的心靈有關(guān)。否則你就是一種獵奇,和老外一樣的獵奇。相比于那些符號,我們是否應該更加關(guān)心,我們?nèi)绾纬燥垼绾慰奁?,如何面對死亡,如何對待愛情?.....我們?nèi)绾斡脛赢嫳憩F(xiàn)出,我們存在這個世界的獨特方式?因為這才是留下來的傳統(tǒng)。

無論創(chuàng)作源自現(xiàn)實或幻想,都需要我們從此時的生活和經(jīng)驗出發(fā),返回內(nèi)心,先找到自己,從自己的生活中汲取力量,然后構(gòu)建出自己的世界。在今天,我們發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)作和思考,才能成為明天的傳統(tǒng),才能成為可以延續(xù)繼承甚至反叛的那個傳統(tǒng)。在傳統(tǒng)文化成為碎片的今天,如果要用,我們也只能通過自己的思考和經(jīng)驗,作為粘合劑,修復出個人心里的歷史和傳統(tǒng)。

回顧中國動畫電影90年,體制即使催生了形式多樣性,但卻不能保證導演創(chuàng)作的文化多樣性,商業(yè)化也同樣如此,因為資本只追逐可以驗證和重復的模式。對資本來說,多樣性意味著冒險,但失去多樣性,文化就變得簡單而無趣。這個時代的動畫人們,只有創(chuàng)造出一個個神奇而不同的世界,才能獲得動畫的樂趣和意義。

中國動畫如果有黃金時代,那應該是這樣一種情形:

讓每一個真正娛樂大眾的動畫獲得公平的收入和回報,讓每一個真正創(chuàng)新實驗的動畫獲得尊重和支持,讓每一此創(chuàng)作因自發(fā)而自由,讓每一次創(chuàng)作都反思并尋找自己。

從這個角度講,我們還未出發(fā)。

作者:皮三,著名動畫創(chuàng)作人,“哐哐哐”系列動畫總導演。文中部分資料感謝薛燕平、李保傳老師無私提供。