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flash動畫制作之透視原理

flash動畫制作之透視原理


  在flash動畫制作中,透視是不可忽視的一個重要的技能,原動畫員在根據(jù)構圖員所構建出來的背景空間里作畫,如何正確地把人物動作精確地呈現(xiàn),就不能不對透視原理有所了解。雕塑家在創(chuàng)作時利用三度空間(高度、寬度、深度),而畫家只用到二度空間(高度和寬度)。為了表現(xiàn)深度,我們利用了透視的方法來模擬立體感,以光影來達到立體的效果。

光影達到立體的效果,透視利用許多消失在一個或數(shù)個點上的線條,完成空間的建構。有了空間我們才有舞臺,有能有表演。

在一張白紙上作畫,如何呈現(xiàn)我們所見的物體或想像空間,是視覺形式的問題,也是觀察的問題。如何能不是只關注形的,而掌握到客觀事物的形體,再透過手以繪畫技巧表現(xiàn)出來。觀察立體、想像空間,以透視原則來描繪。河南動漫設計制作,不過我們只能針對透視來說明,而觀察和想像力則只能通過自我訓練來加強。

一 基礎透視原理

  首先們們介紹透視的兩項基本要素:

  地平線(HL)——畫面的地平線是由觀察者的眼睛高度決定,也就是觀察者視線前的水平線。

  消失點(VP)—–觀察者的視點與視平線的焦點即是消失點,畫面上集中聚于消失點的直線被視為平行線。

  由一條地平線組合一個或數(shù)個消失點。形成不同的透視空間。

1.一點透視

  一點透視的成立,是使物體的正面以及平面與地平線平行,而與中視線必須呈直角。

  換言之,一點透視只能表現(xiàn)物體的直立面呈垂直的狀態(tài),而不能表現(xiàn)傾斜的面狀。而所有的透視線只存在一個消失點,一點透視的畫面比較穩(wěn)定,使用也是非常的廣泛。

2.兩點透視

  兩點透視是不但物體的側面不與地平線成平行,而且當中視線偏離時,物體側面的平等線均向地平線上的兩個消失點消失。兩點透視所畫出的物體,視覺上比較美觀。

3.三點透視

  三點透視在兩點透視的基礎上,加上物體直立面的線條,消失于地平線上方或下方的別一個消失點上形成。三點透視的立體感最為真實,理論上所有的物體都有三點透視,只要物體不在完全正面的角度就都有第三個消失點,不過只是角度太小,不易察覺而已。三點透視很適合描繪巨大物體或有仰俯角的物體或空間。

  最后特別要注意的就是,我們在選擇消失點時要適當,過與不及都會使物體變形,消失點選擇太遠會太平板,消失點太近則會使畫面產(chǎn)生扭曲。我們在flash動畫制作中,要特別注意。