三維動(dòng)畫、MG動(dòng)畫、Flash動(dòng)畫有啥區(qū)別來源:三維動(dòng)畫、MG動(dòng)畫、Flash動(dòng)畫有啥區(qū)別 三維動(dòng)畫、MG動(dòng)畫、Flash動(dòng)畫有啥區(qū)別經(jīng)常有客戶會(huì)問我們這個(gè)策劃適合用哪種動(dòng)畫形式?當(dāng)我們回答一種之后,客戶肯定還會(huì)問那咱們這幾種動(dòng)畫有什么區(qū)別,現(xiàn)在給大家整理一下幾種動(dòng)畫形式的區(qū)別和一般常用的應(yīng)用場(chǎng)景。 三維動(dòng)畫,有時(shí)候客戶也會(huì)說3D動(dòng)畫,這樣的動(dòng)畫一般是需要建模的,三維動(dòng)畫是區(qū)別于二維動(dòng)畫來講的,第一部三維動(dòng)畫1995年上映的,也就是說三維動(dòng)畫的出現(xiàn)不過短短30年左右。在這之前基本都是二維動(dòng)畫,舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子: 打開百度App,看更多圖片 三維動(dòng)畫:熊出沒 《熊出沒》就是三維動(dòng)畫; 《喜羊羊與灰太狼》就是二維動(dòng)畫。 具體說什么是三維動(dòng)畫 1、一般指用三維軟件(3D MAX、C4D、MAYA等)制作的動(dòng)畫。 2、制作三維和二維的流程有很大區(qū)別:三維(建模、綁定、材質(zhì)、燈光等);二維(美術(shù)、動(dòng)畫、合成等)。 3、三維的優(yōu)勢(shì)是逼真的材質(zhì)和光效,自由的角色運(yùn)動(dòng)和鏡頭運(yùn)動(dòng)。 4、工期較長、費(fèi)用較高(相比同等級(jí)二維MG)。 5、我們所說的三維動(dòng)畫,不是說要帶著3D眼鏡才能看,而是說一種制作方法。 6、還有一種“假三維”,通常指AE軟件里模擬的三維效果。之所以叫“假三維”,因?yàn)椴皇侨S軟件做的。 三維動(dòng)畫在產(chǎn)品展示廣告中的應(yīng)用最多。其主要是指通過三維動(dòng)畫演示的形式,把產(chǎn)品的外觀、內(nèi)部結(jié)構(gòu)、特點(diǎn)、特征、原理、使用功能展示出來。讓顧客更清楚、直觀地去了解所展示的產(chǎn)品功能、外觀。 Flash動(dòng)畫屬于二維動(dòng)畫。是指用Flash軟件制作出來的動(dòng)畫,F(xiàn)lash是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn),由Adobe公司收購。早期做Flash動(dòng)畫的人被稱之為閃客。由于Flash軟件簡(jiǎn)單易學(xué),能很快的看出動(dòng)畫效果,所以很多動(dòng)畫師都是從Flash軟件學(xué)起的, Flash動(dòng)畫 用Flash軟件可以設(shè)計(jì)人物、場(chǎng)景、制作動(dòng)畫,還可以加入聲音,用這一個(gè)軟件就可以制作出一個(gè)完整的動(dòng)畫, 因?yàn)檐浖窒蓿瑢?duì)比AE制作的MG,F(xiàn)lash MG通常畫面較“簡(jiǎn)陋”,動(dòng)態(tài)稍“生硬”(大神除外)。特別是有空間感的鏡頭(比如炫酷的星空),F(xiàn)lash就很吃力了。但Flash可以方便地畫逐幀鏡頭。所以Flash MG適合設(shè)計(jì)不用很牛x,預(yù)算有限的MG項(xiàng)目?;蛐枰饚R頭,也可能用到Flash。FLASH動(dòng)畫大部分應(yīng)用于故事類動(dòng)畫(帶有一定劇情故事)。 MG動(dòng)畫,全名英文:Motion Graphics,直接翻譯成動(dòng)態(tài)圖形或圖形動(dòng)畫。 ![]() MG動(dòng)畫 MG是一種動(dòng)畫風(fēng)格,不指某個(gè)軟件做的動(dòng)畫,F(xiàn)LASH、AE、C4D等很多軟件都能制作。另外它還需要很多軟件配合,最常見的就是 PS、AI。MG動(dòng)畫質(zhì)量有高有低,不同能力的團(tuán)隊(duì),報(bào)價(jià)相差可以很大。一般做MG動(dòng)畫都是一個(gè)團(tuán)隊(duì)!畫元素、畫人物動(dòng)作、制作動(dòng)畫、配音、文案等都是分工進(jìn)行才能出來好的作品。我們制作了這么多作品,基本都是這樣的流程,很多客戶喜歡便宜就去找個(gè)人,當(dāng)然出來的作品也不會(huì)是他想要的。MG可以是三維也可以是二維;可以是逐幀也可以是非逐幀。但最常見的MG,一般是二維非逐幀動(dòng)畫。MG目前主要的應(yīng)用領(lǐng)域集中于社會(huì)化營銷、節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、MV、多媒體CG設(shè)計(jì)、互動(dòng)裝置等等。隨著國內(nèi)外社交媒體的不斷壯大,MG由于其獨(dú)特的信息量大、短小精悍、節(jié)奏感強(qiáng)、畫面豐富等特點(diǎn),成為社會(huì)化傳播的有力載體。 flash動(dòng)畫和mg動(dòng)畫最大的區(qū)別是畫風(fēng),F(xiàn)LASH動(dòng)畫:大部分應(yīng)用于故事類動(dòng)畫,帶有一定劇情故事;而MG動(dòng)畫:是由傳統(tǒng)畫風(fēng),通過壓縮簡(jiǎn)化,只給觀眾保留最精簡(jiǎn)的核心部分,直擊產(chǎn)品核心,沒有多余的繁瑣。 |