動畫基礎(chǔ)知識(一)一、動畫基礎(chǔ) 1、對于動畫 我們大家都不會陌生“米老鼠”、“唐老鴨”等動畫形象肯定已深深印在你的腦海中。動畫可以說是一種老少咸宜的藝術(shù)形式。動畫有著悠久的歷史像我國民間的走馬燈和皮影戲就可以說是動畫的一種古老形式。當(dāng)然真正意義的動畫是在電影攝影機(jī)出現(xiàn)以后才發(fā)展起來的而現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展又不斷為它注入了新的活力。 2、什么是動畫 動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣都是視覺原理。醫(yī)學(xué)已證明人類具有“視覺暫留”的特性就是說人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物后在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理在一幅畫還沒有消失前播放出后面一幅,就形成連貫的畫面。 動畫的分類沒有一定之規(guī)。從制作技術(shù)和手段看動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動畫。按動作的的表現(xiàn)形式來區(qū)分動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”動畫電視和采用簡化、夸張的“局限動畫”幻燈片動畫。如果從空間的視覺效果上看又可分為平面動畫《小虎還鄉(xiāng)》和三維動畫《最終幻想》。從播放效果上看還可以分為順序動畫連續(xù)動作和交互式動畫反復(fù)動作。從每秒放的幅數(shù)來講還有全動畫每秒24幅迪斯尼動畫和半動畫少于24幅三流動畫之分中國的動畫公司為了節(jié)省資金往往用半動畫做電視片。 首先說說國內(nèi)的一般動畫公司的制作流程。 制作一部動畫片是一個(gè)繁瑣的過程它需要多個(gè)部門齊心協(xié)力相互配合。我們可將傳統(tǒng)動畫制作流程劃分為15個(gè)步驟。 1企劃。企劃可以理解為策劃。動畫制作公司、發(fā)行商以及相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā)商如玩具制作商共同策劃應(yīng)該開發(fā)怎樣的動畫片預(yù)測此種動畫片有沒有市場研究動畫片的開發(fā)周期資金的籌措等多個(gè)問題能夠達(dá)成共識也就有了良好的開端。 2文字劇本。開發(fā)計(jì)劃訂立以后就要?jiǎng)?chuàng)作合適的文字劇本一般這個(gè)任務(wù)由編劇完成。可以自己創(chuàng)作劇本也可借鑒、改編他人的作品??傊巹∫幸欢ǖ奈幕滋N(yùn)和豐富的生活感受能將自己對人生的理解、熱愛通過具體的故事情節(jié)、人物的語言和動作表達(dá)出來。 3故事腳本。劇本創(chuàng)作好以后要將其改成故事腳本也就是用卡通語言來描述一下劇本。故事腳本是以圖像、文字、標(biāo)記說明為組成元素用來表達(dá)具體的場景。在故事腳本中每一幅圖中的人物、背景、攝影角度、動作可以簡單地繪出不需要像真正的動畫稿那么詳細(xì),但是對白、音效要標(biāo)記清楚計(jì)算出相應(yīng)的時(shí)間。標(biāo)記好要應(yīng)用的鏡頭、特效比如推特寫、逆光等。 4造型與美術(shù)設(shè)定。要求動畫家創(chuàng)作出片中的人物造型。既要有特點(diǎn)但又不能太復(fù)雜。創(chuàng)作中可以使用夸張的手法。各個(gè)人物的正面、側(cè)面、背面的造型都要交待清楚。不同人物之間對比可以強(qiáng)烈些比如高瘦和矮胖。 5場景設(shè)計(jì)。場景設(shè)計(jì)側(cè)重于人物所處的環(huán)境是高山還是平原屋內(nèi)還是屋外哪6構(gòu)圖。有了故事腳本、場景設(shè)計(jì)、人物造型之后是不是可以畫動畫了呢當(dāng)然不行。在此之前還有個(gè)構(gòu)圖的過程??傮w來看以構(gòu)圖為分界線從企劃到構(gòu)圖可以作為設(shè)計(jì)階段。構(gòu)圖這個(gè)過程也是非常重要的,它的目的就是生產(chǎn)作業(yè)圖。作業(yè)圖比較詳細(xì)上面要指明人物是如何活動的如人物的位置、動作、表情還要標(biāo)明各個(gè)階段要運(yùn)用的鏡頭。概括而言一些人畫出人物和角色的姿態(tài)一些人畫出背景圖讓人物可以在背景中運(yùn)動一些人標(biāo)示所要運(yùn)用的鏡頭。 6繪制背景。動畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景上部分是角色。背景是根據(jù)構(gòu)圖中的背景部分繪制成的彩色畫稿。 7原畫。構(gòu)圖中的人物或動物、道具要交給原畫師原畫師將這些人物、動物等的關(guān)鍵動作繪制出來。注意在這里指的是關(guān)鍵動作而不是每一個(gè)動作。原畫應(yīng)該將人物刻畫得富有生命感活靈活現(xiàn)。 8動畫。動畫師是原畫師的祝壽他的任務(wù)是使角色的動作連貫。原畫師的原畫表現(xiàn)的只是角色的關(guān)鍵動作。因此角色的動作是不連貫的。在這些關(guān)鍵動作之間要將角色的中間動作插入補(bǔ)齊,這就是動畫。 9品質(zhì)管理。也就是進(jìn)行質(zhì)量把關(guān)任何產(chǎn)品都有質(zhì)量要求動畫片也不例外。生產(chǎn)一部動畫片有諸多的工序如果某一道工序沒有達(dá)到相應(yīng)的要求肯定會影響以后的生產(chǎn)工作。因此在每個(gè)階段都應(yīng)有一個(gè)負(fù)責(zé)質(zhì)量把關(guān)的人。 10影印描線。把原動畫稿用流程的線條描在動畫紙上然后進(jìn)行掃描。 11定色與著色。把掃描道電腦里的動畫線稿用軟件按照定好的顏色進(jìn)行上色。主要使用的軟件Animo,USA) 12總檢。對上面的工作整體檢查。 13剪輯合成。把動作和背景和在一起。加上必要的特效。形成動畫片畫面的最終效果。(主要使用的軟件AnimoAE 14配音、配樂與音效。一部影片的聲音效果是非常重要的??梢哉堃恍┯^眾熟悉的明星來配音。比如《寶蓮燈》中給孫悟空配音的陳佩斯《玩具總動員》中給主人公配音的湯姆.漢克斯這樣可以起到很好的效果。好的配樂可以給影片增色不少甚至可能過了若干年之后影片的故事情節(jié)已經(jīng)淡忘了但是一聽到主題音樂又勾起了人的無限回憶。 15試映與發(fā)行。試片就是請各大傳播媒體、文化圈、娛樂圈、評論圈的人士來欣賞與評價(jià)。評價(jià)高當(dāng)然好不過最重要的是要得到廣大觀眾的認(rèn)可。 上述的過程是傳統(tǒng)的動畫生產(chǎn)流程。現(xiàn)代動 3、傳統(tǒng)動畫的制作過程 對于不同的人動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段每一階段又有若干個(gè)步驟。 1、總體設(shè)計(jì)階段 1劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話對演員的表演是很重要的而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作最好的動畫是通過滑稽的動作取得的其中沒有對話而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。 2故事板。根據(jù)劇本導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖分鏡頭繪圖劇本將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成每一片段由系列場景組成一個(gè)場景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi)而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí)作為其內(nèi)容的動作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。 3攝制表。攝制表是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。 2、設(shè)計(jì)制作階段 1設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上確定背景、前景及道具的形式和形狀完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì)并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁以供其他動畫人員參考。 2音響。在動畫制作時(shí)因?yàn)閯幼鞅仨毰c音樂匹配所以音響錄音不得不在動畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上即第幾秒或第幾幅畫面開始說話說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程或稱音軌分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表供動畫人員參考。 3、具體創(chuàng)作階段 1原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計(jì)師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。 2中間插畫制作。中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見的圖畫一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動畫。 3 譽(yù)清和描線。前幾個(gè)階段所完成的動畫設(shè)計(jì)均是鉛筆繪制的草圖。草圖完成后使用特制的靜電復(fù)印機(jī)將草圖譽(yù)印到醋酸膠片上然后。再用手工給譽(yù)印在膠片上的畫面的線條進(jìn)行描墨。 4著色。由于動畫片通常都是彩色的。這一步是對描線后的膠片進(jìn)行著色或稱上色。 4、拍攝制作階段 1檢查。檢查是拍攝階段的第一步。在每一個(gè)鏡頭的每一幅畫面全部著色完成之后拍攝之前動畫設(shè)計(jì)師需要對每一場景中的各個(gè)動作進(jìn)行詳細(xì)的檢查。 2拍攝。動畫片的拍攝使用中間有幾層玻璃層、頂部有一部攝象機(jī)的專用攝制臺。拍攝時(shí)將背景放在最下一層中間各層放置不同的角色或前景等。拍攝中可以移動各層產(chǎn)生動畫效果還可以利用攝象機(jī)的移動、變焦、旋轉(zhuǎn)等變化和淡入等特技上的功能生成多種動畫特技效果。 3編輯。編輯是后期制作的一部片。編輯過程主要完成動畫各片段的連接、排序、剪輯等。 4錄音。編輯完成之后編輯人員和導(dǎo)演開始選擇音響效果配合動畫的動作。在所有音響效果選定并能很好地與動作同步之后編輯和導(dǎo)演一起對音樂進(jìn)行復(fù)制。再把聲音、對話、音樂、音響都混合到一個(gè)聲道上最后記錄在膠片或錄象帶上。 傳統(tǒng)的動畫制作尤其是大型動畫片的創(chuàng)作是一項(xiàng)集體性勞動創(chuàng)作人員的集體合作是影響動畫創(chuàng)作效率的關(guān)鍵因素。一部長篇?jiǎng)赢嬈纳a(chǎn)需要許多人員有導(dǎo)演、制片、動畫設(shè)計(jì)人員和動畫輔助制作人員。動畫輔助制作人員是專門進(jìn)行中間畫面添加工作的即動畫設(shè)計(jì)人員畫出一個(gè)動作的兩個(gè)極端畫面動畫輔助人員則畫出它們中間的畫面。畫面整理人員把畫出的草圖進(jìn)行整理描線人員負(fù)責(zé)對整理后畫面上的人物進(jìn)行描線著色人員把描線后的圖著色。由于長篇?jiǎng)赢嬛谱髦芷谳^長還需專職調(diào)色人員調(diào)色以保證動畫片中某一角色所著色前后一致。此外還特技人員、編輯人員、攝影人員及生產(chǎn)人員和行政人員。 |